游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……大部分玩家表示游戏很好,但唯一的不足就是游戏内容有些单一,重复度比较高。……除了初代的建设和调度以外,二代中加大了运营公司和开发方面的比重,“经营味”多了一些

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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离职之后基本的算是全职开发了,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的……,目前框架差不多6,70%了,不过内容怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

代码:升维

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一款致力于启蒙编程思维的功能性游戏 我们是码麟科技,是一家程序员占比70%的初创公司!……当然,它还有很多不完善的地方,比如美术比较凌乱(主美姐姐头发都掉光了)、游戏性比较低(学习就是痛苦之源啊……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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也琢磨了2年了,用起来并没有碰到太多阻碍。……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……这些小的细节都是比较贴心的。 妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Sign:精灵之息——阶段回顾

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大致内容就这些,目前游戏内容比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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完全可以上班摸鱼的时候,蹲在公司厕所,和同事来上一局“粑粑局”。……巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……答案是,刷新机制让“短频”游戏的内容展示得更巧妙,更合理

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

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这周还是敲了不少内容的~继续加油 1. 交互优化,属性编辑页面全改,更加舒服了~!……函数公式部分也完成了但是这个功能用的人比较少,一般编辑量也比较少,就没有优化太多4.……但是需求部分还没写,下周一周的时间过得还是很快的,毕竟要养家糊口,只能业余时间去做,所以希望大家可以多多支持

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