技术美术兼职经验

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每家游戏公司都需要技术美术,但这一行存在巨大缺口,随便浏览一家游戏工作室的招聘页面,你都能看到技术美术职位有空缺……Q4:你能详细说下自己的工作?……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

开发者说:规范与偏离规范

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而卡拉瓦乔就很有意思,他经常市井流氓当做自己的模特,而他笔下的宗教画,能让我们感觉到异常的真实、可信……说回来,忍龙的作者吉泽秀雄在他那本《创意与节奏》中写道这么一句话——审查过的策划书有几百分,而其中大部分会以现有游戏为原型来创意……写在后面的话:游戏现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上的环境,公司出来

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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但觉得游戏会赚钱的新成立的公司仍然要做游戏。没有游戏设计师怎么呢?……公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、换皮游戏先。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教?没有理由

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间一件与游戏有关的事情。……、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间一件与游戏有关的事情。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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发起:LTaoist 前几天总结了一个1+7+5*3*N的独立游戏制作法。……难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……或者说,游戏=策划+程序+美术是最简单的一种理想模型(其实觉得还应该加上音乐),现实中很难完全符合这种情况

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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基本上独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡要放个至少5万块的开户成本……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

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QQ:525405647BestRegards Eric: 也受够了每天上班了,想自己点自己喜欢的游戏……不过是在互联网公司上班的,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam上试试水……现在开始着手少儿编程培训,之前自己的游戏在很多小学生喜欢玩

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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今天推荐一个充满童真的一个游戏! 说起童趣,我们或多或少,小时候都听过童话故事吧!……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……狼叔会创业成功?还是被三只小猪下绊子成功?我们拭目以待!狼叔很努力,每日都在学习进步!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo Yip:初中时就接触了游戏行业,当时自学了图形学、编程的一些知识后,在BBS上认识了一群想要开公司做游戏的朋友……Q你对技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈。之前很容易病,也容易累。……第一个,一家游戏公司做自研引擎需要考虑哪些要素?

版本:Early Access


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