周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……我们阻止怪物不让它们横行肆虐。……本游戏的灵感源自牛蛙公司的经典游戏 (Theme Park World, Dungeon Keeper

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

突袭(Sudden Strike)

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一款以二战为题材的即时战术游戏,是突袭系列的首。……本游戏由俄罗斯的 Fireglow 公司开发、德国的 CDV Software 公司发行。……本更注重于策略,目的是让玩家管理己方的部队单位打败敌人,所以本中没有传统的即时战略游戏的资源采集及基地建设

阿津(阿津)

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你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來,想要逃出去卻發現沒那麼簡單...這是阿津自己一個人製的RPG恐怖遊戲……為了找到離開的方法必須解開房子內重重的謎團 玩家必須運用智慧、操作突破重重難關,歷經艱辛的戰鬥逃出生天……=== 第一間房的密碼:5487老屁:0530獄子:0516補充體力是7咒語是巴菇巴菇獻祭三人可以進BOSS

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候,请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整的发行方案

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候,请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整的发行方案

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?

建筑吧公司

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PUA你的员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本在职员的雇佣、养成、调度上笔墨重多。……,PUA你的员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本在职员的雇佣、养成、调度上笔墨重多。……【放假】,放假又会降低生产力;有潜力的员工进行培训学习,其等级才能更快地增长;员工有不同的【等级】、

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

indienova.com/steam/game/1395030

康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?……音轨作者Daniel Kobylarz对音轨进行了扩充和重新混。……游戏特色:90年代的故事背景,叙事引人胜,情节离奇特别像素美术分辨率很低,华丽绚烂40多个场景均为手绘

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?……◎ 音轨作者 Daniel Kobylarz 对音轨进行了扩充和重新混。……游戏特色: ◎ 90 年代的故事背景,叙事引人胜,情节离奇特别◎ 像素美术分辨率很低,华丽绚烂◎ 40

版本:Early Access


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