indienova.com/u/1149119967/blogread/26031
昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……卡通渲染嘛,描边是一个很大的特征。……昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.
indienova.com/u/news/blogread/3034
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作。……该游戏预计会在今年内上架
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公司在VR领域的建设:2016年,唯晶科技进入VR游戏领域,在SONYPlayStation VR 上发表名为……84651255-8560应聘邮箱:hr_nj@winkingworks.com您也可以在“前程无忧”上……注意:1、请将作品和简历打包压缩并以“名字+应聘岗位”命名后一起投递;2、作品的每一个环节包括:模型、
indienova.com/groups/post/92499
我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V……:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK Tattoo」Yu#2 加你了你没回
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
然后这一周一直在选择游戏原型的方案上摇摆不定。……目前一个很大的问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox的生成位置会多少有点偏差,这实在是件头痛的事。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差
indienova.com/groups/post/75458
现在就差会技术的小伙伴了。……,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明,我们开发出的游戏可以养活自己,就会有第二笔第三笔等等的投资……联系方式:qq949113506←这是微信ID不要加错了
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