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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/smith-and-winston
导游史密斯和温斯顿,两个倒霉的冒险家,跟你探索一个破碎的戒指世界并揭开它的黑暗秘密
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今年的GWB独立游戏大奖赛已经开启报名,作品征集将持续到6月20日截止。……方法2: 登录官网,生成您的专属报名链接,复制该链接给好友,好友可通过该链接直接进入大赛报名页面,提交作品并进行报名……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html
indienova.com/u/com2us/blogread/37038
世界总决赛的重要门票之战,本次选拔赛不仅汇聚了众多实力召唤师,更将以全面升级的赛制、线下观赛体验和多语种直播呈现,为全国乃至全球玩家带来一场紧张刺激……进入决赛阶段后,比赛将采用单败淘汰制,同样为五局三胜制,对抗将更为激烈,容错空间也更小。……全球12位顶尖召唤师将在这里汇聚一堂,展开单败淘汰制的最终较量
版本:Early Access
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