indienova.com/u/holooooo/blogread/37685
玩游戏的时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法好无聊,结果需要自己上的时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。……有些功法之间的效果可以混合,比如我同时配置环绕移动和正弦函数移动,就可以看到法宝用一种诡异的方式环绕玩家移动了……大概的演示可以看下面的视频玩家需要不断的去探索各类神通学习来实现想要的效果,一旦玩家操作的角色死亡,重新夺舍的角色将不会带有之前学习的功法
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
继续加油~发现这种一层层铺上去的画法即简单又出效果~现在最大的问题还是把风格与gameplay融合在一起……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦
indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous
而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……不同的牌型(如顺子、同花、葫芦等)会触发不同的技能效果,让你的战斗策略千变万化。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头好
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
心好类,身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30...工作开始...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧……)把握好自己的时间,做出自己心爱的作品吧,志士仁人https://apps.apple.com/cn/……,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡!
indienova.com/steam/game/1101850
游戏发生在普普通通的一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪的变化。这是梦境?还是现实?……计划的进行似乎是同时的,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何的通知。……起始的旋转之音旋转之音是以米卡为主角的测试游戏,也是reD计划的开始
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?
版本:Early Access
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