indienova.com/groups/post/1296
若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮放效果,則左上角canvas座標是(0,0),右下角……提供一种思路…… 在UI层左上看不到的地方放一个透明精灵,记下它的UID,要收集的东西直接 move_to……UID 即可…… 傅老師: @vzad#2 好方法~
indienova.com/game/wild-hunter-sniper-rifle-adventures-simulator
- 广阔的开放世界:探索一个充满生机的令人惊叹的世界,从茂密的森林到雄伟的山脉和宁静的湖泊。……- 卓越的视觉和音频:令人惊叹的视觉效果和迷人的声音设计将荒野带入生活,让您沉浸在狩猎的每一个细节中。……准备好收拾好你的装备,磨练你的感官,开始一生难忘的狩猎冒险
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握好仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684
大家好,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……整合美术的标题光标按钮背景图。3. 调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。……其他:本周团队迎来了音乐制作领域的新伙伴——箜城,她的加入必将为玉粥世界团队注入新的活力
indienova.com/u/zfplay/blogread/30289
利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……,你的子弹通常都是有限的,利用可互动的环境,干掉对你最有威胁的敌人才是制胜的关键。……利用快速移动和对敌人攻击的预判,也可以打出类似电影般一镜到底的连续攻击输出一些环境声效的加入也让游戏更加有电影感
indienova.com/u/potion/blogread/2195
例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……一些非常有效果的小功能,在团队中可能会因优先级的问题直接移后一直拖着直到开发完成都没实现。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,好一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则
版本:Early Access
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