小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

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若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮放效果,則左上角canvas座標是(0,0),右下角……提供一种思路…… 在UI层左上看不到地方放一个透明精灵,记下它UID,要收集东西直接 move_to……UID 即可…… 傅老師: @vzad#2 方法~

《潮痕》开发日志 #0

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简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……之后就是一些更实际原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心价值是让像素风格游戏真正接入现代 3D 游戏制作流程,包括模型,贴图

【风农翻译】像素宝典 #14

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设计合适细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。……另外还可以参考下第一个教程,简单闪光效果。……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式

灵感搅拌机 # 02

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MV 「半醒」中动态效果逆行雨水,闭口不言少女,还有在翻折雨伞里游动金鱼,无一不打动人。……://twitter.com/nickmuse/status/1561438344680202240丝滑啊……平台跳跃类游戏角色动作测试为了审视 2D 平台跳跃游戏中遇到问题,开发者为游戏主角设置了一条“苦痛之路

荒野猎人:狙击枪冒险模拟器(Wild Hunter: Sniper Rifle Adventures Simulator)

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- 广阔开放世界:探索一个充满生机令人惊叹世界,从茂密森林到雄伟山脉和宁静湖泊。……- 卓越视觉和音频:令人惊叹视觉效果和迷人声音设计将荒野带入生活,让您沉浸在狩猎每一个细节中。……准备好收拾装备,磨练你感官,开始一生难忘狩猎冒险

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple 特效消灭效果不带 Ripple 特效消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾粒子效果沿着曲线飞到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple特效消灭效果不带Ripple特效消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾粒子效果沿着曲线飞到

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684

大家,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队开发进度:本周工作内容:程序:1.……整合美术标题光标按钮背景图。3. 调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。……其他:本周团队迎来了音乐制作领域新伙伴——箜城,她加入必将为玉粥世界团队注入新活力

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

indienova.com/u/zfplay/blogread/30289

利用好子弹时间效果,巧妙躲避子弹,对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……,你子弹通常都是有限,利用可互动环境,干掉对你最有威胁敌人才是制胜关键。……利用快速移动和对敌人攻击预判,也可以打出类似电影般一镜到底连续攻击输出一些环境声效加入也让游戏更加有电影感

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……一些非常有效果的小功能,在团队中可能会因优先级问题直接移后一直拖着直到开发完成都没实现。……事实上国内大部分策划提需求也都是仿某游戏某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

版本:Early Access


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