SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些 IP 然后制作一些手游类的游戏……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏和 3A 游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……国外的大公司是不 care 学校的,国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。……当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。……如果字体的繁多已经给玩家的阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本厉了

相扑手(Sumoman)

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你们还不知道这个?◎ 以物理为基础的难题。……如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?◎ 很多幽默和搞笑。……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手为“山丘之王”模式

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

RGBY(RGBY)

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有时,需要勇气代替朋友子弹。色彩系统玩家有各自的色彩。……嗯,你不喜欢那个朋友?别忍着!直接对着脸射击就可以了!

RGBY(Rgby)

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有时,需要勇气代替朋友子弹。 色彩系统 玩家有各自的色彩。……嗯,你不喜欢那个朋友?别忍着!直接对着脸射击就可以了!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率有保证。建议不要找熟人做,效率没法保证。……发国内就接国内各大厂提供的插件。发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。……人员:告知团队成员预期的项目要多久完成,确保大家都可以接受,要打出部分修改的提前量

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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Lefland 每月举办一次游戏原型开发的比赛,游戏类型不限,开发工具不限,每次比赛有一个规定的题目,可以是一个词汇……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法

版本:Early Access


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