钢铁华尔兹(Metal Waltz: Anime tank girls)

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博物馆管理员:"下班了下班了,都过你们三次了还不走... 我要接女儿去了..." 4.

鲤氏奇人异闻录(Lǐ Shì Qírén Yì Wén Lù)

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制作/发行:顽童计划主/制作人:茶叶 本游戏使用 THE NVL Maker 制作 程序:茶叶编剧

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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我和主是否有酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……由于报酬结算这部分是由主负责的,所以我这边无法告诉大家各项工序通常的合理报价范围,只能跟大家说下怎么找到这些合作者……最后主拿着这要求去网上找画师约稿

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

御剑斩岁(The Imperial Sword Slashes the Year)

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相信经过我这么详细的介绍,就算你是没碰过电脑的小白应该都会做同款游戏了,最后祝大家游戏通关时打出多少分今年的月薪就涨到多少钱

人血馒头(HumanBloodSandwich)

indienova.com/steam/game/1234060

内涵丰富不需要999元,不需要99元,现在回馈社会定价只需9元,开业大酬宾期间更是只要不超过6元——只要一瓶饮料钱

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25552

这期文章,是一个故事,在一个夏日的午后,年龄尚小的,配着一瓶冰凉的可乐,玩着一遍又一遍的《The DarknesserⅡ

灵魂面甲(Soulmask)(Soulmask)

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· 忙碌了一天来一根卷烟或是一瓶小酒?或是练练箭再泡个热水澡?

版本:Early Access


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