塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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2018年年初,我从久居多年的旧金山回到老家杭州,一段时间沉浸在国内物美价廉的外卖服务中不能自拔。……直到一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你是多热爱公益

酒店 188(Hotel 188)

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时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切都旨在让你感觉这个“酒店”自己的生命……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?​

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈,部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅;一天问一个工作几年的员工……,你现在的项目现在是畅销榜第一,你什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;做独立游戏可以让人一种希望,认为通过自己的努力改变自己

原石计划(Tetra Project)

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《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。……「多角色」游戏多个可选角色,每个角色不同的初始手牌和装备卡。……大家有什么意见建议或者更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《原石计划

原石计划(Tetra Project)

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《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。……「多角色」游戏多个可选角色,每个角色不同的初始手牌和装备卡。……大家有什么意见建议或者更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《原石计划

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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除此之外,我能想到的唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……——我两个简单的问题。第一个是……您如何定义一款“游戏”?三上真司:看起来有趣,玩起来也有趣

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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除此之外,我能想到的唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……——我两个简单的问题。第一个是……您如何定义一款“游戏”?三上真司:看起来有趣,玩起来也有趣

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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而启发他们制作游戏的,正是源于日本知名作家村上树的超现实世界短篇小说,于是在思考着如何将小说的剧情融入游戏的过程中时……无论是发生了哪些事件,关于这些失去的事件都是从村上树20多个故事中提取出来并进行了一番改编或解读,总之每一个事件都充满着超脱现实的气氛……据悉,游戏将在明年1月25日登陆PC、Mac、Linux以及iOS,如果你是村上树的书迷,又或者你的英文或日文阅读非常熟练

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

大家都知道东西的贵了就会的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了,所以一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

桌面城堡(Castle Mascot)

indienova.com/steam/game/1790580

你心中是否有一个拥有城堡的梦想?让我们在电脑桌面上实现这个城堡梦!……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?

版本:Early Access


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