indienova.com/game/hotel-188
时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切都旨在让你感觉这个“酒店”有自己的生命……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈,部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年的员工……,你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;做独立游戏可以让人有一种希望,认为通过自己的努力改变自己
indienova.com/game/tetra-project--1
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。……「多角色」游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。……大家有什么意见建议或者催更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《原石计划
indienova.com/game/tetra-project
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。……「多角色」游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。……大家有什么意见建议或者催更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《原石计划
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
除此之外,我能想到的唯一一个原因,便是有朋友推荐这款游戏。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……——我有两个简单的问题。第一个是……您如何定义一款“游戏”?三上真司:看起来有趣,玩起来也有趣
indienova.com/steam/game/955600
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了,所以有一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强
indienova.com/steam/game/1790580
你心中是否有一个拥有城堡的梦想?让我们在电脑桌面上实现这个城堡梦!……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?
版本:Early Access
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