indienova.com/u/gadqq/blogread/28634
你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?……部件”的,对游戏动态和结果最具直观影响力和决定性的那些参数和变量。……并从而影响到相关机制中的挑战,结果,技巧运用等方面
indienova.com/u/gadqq/blogread/25528
手游占用手机内存过大,会影响玩家的体验。……2、思维导图简单总结了一下在内存优化时的思维顺序。文章接下来也会按照这样的顺序进行展开。……和2017.1.0p5中修复
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
“你知道自己的作品很有特色吗?”……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……,愿意付费的人会比steam玩家多吗?”……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏吗?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念……再附上一张手绘的概念图,献丑献丑。以后应该会出CG图吧
indienova.com/steam/game/1058710
2.我本身也是一个P社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果……召开封臣会议以及内阁会议,他们会提供一些良好的建议。平衡各个派系封臣的支持度以获取执政帮助
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)