山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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也许通行无碍的日子里我们邀请大家一起录制一期更加现场的版本。……封面 ©️ 游戏《心跳俱乐部》截图本期制作者故事提供 焦焦——游荡街头的酒缸怂子。……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……部件”的,对游戏动态和结果最具直观影响决定性的那些参数变量。……并从而影响到相关机制中的挑战,结果,技巧运用等方面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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手游占用手机内存过大,会影响玩家的体验。……2、思维导简单总结了一下在内存优化时的思维顺序。文章接下来也按照这样的顺序进行展开。……2017.1.0p5中修复

【风农翻译】开始画像素画 #7

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手工把对角链接改成拐角注意这样产生很多锯齿,别忘了处理他们。……降低透明度这里的思路是画出最终的线条。先聚焦在重点线条上,比如构成角色剪影脸部的线条。……不过别太过,不然线条看起来模糊。这一步可以调整线条,但重点是光影

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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“你知道自己的作品很有特色?”……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文视频呀

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……,愿意付费的人会比steam玩家多?”……而且steam玩家就真的喜欢你的游戏?是这么回事啊。我总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实

《布林机》开发背后的二三事

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在参赛过程中,你们有预想到这样的结果吗?你们觉得游戏受到评委们喜爱的原因是什么?……这些投资发行方的引入,是否对之后的游戏开发过程或是游戏的内容方面产生一定的干预和影响? 毫无影响。……游戏登录哪些平台呢?有新作品的开发计划?毕业后你们继续成立工作室一起游戏

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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只能说,游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系理论,真不是靠着热情就能解决的。……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考设计游戏总体的美术风格游戏概念……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

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2.我本身也是一个P社玩家,的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果……召开封臣会议以及内阁会议,他们提供一些良好的建议。平衡各个派系封臣的支持度以获取执政帮助

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

版本:Early Access


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