厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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17年成立自己的软件公司,算命说我五行缺水,公司里面取雷和云字。……创业初自己老本行比较保险,还是编程开发,还是和游戏没有关系。……18年初时候下定决心,在原有软件开发部基础上成立游戏开发部。一步步向自己梦想靠拢

会员:GideonHe

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熟悉公司运营和管理方方面面。……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(……PS:美术方面不怎么熟)期待能够自己一款自己喜欢游戏,同时也能够让大家认可我作品

AvaXiang:自学10个月 即将发售的第一款原创独立游戏(送激活码啦~)

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送大家激活码啦~ 先来 5 个,已经激活小伙伴请在评论区声明已领取 然后粘贴对应激活码,以免其他小伙伴无用功……~L55AR-IJ54Q-YXP66I8P8N-CQ4AC-KZRNX5IR4K-V8IQP-6I255WNL7E

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么可以让你代码更精炼,启动更快

This War of Mine 的开发者说:我上传好了你们下吧

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对于不少游戏或软件开发商来说,PirateBay 是他们极度厌恶盗版基地。……对于不少游戏或软件开发商来说,PirateBay 是他们极度厌恶盗版基地。……也是,与其一定会被别人上传,还不如自己来

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏过程,现在把半年来历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发。为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在这个编辑器进度才一半

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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Steam 上架流程,所有素材均来自软件自身与 DLC——除了两段结局文字与一副修改过封面。……:本开发最后一道坎是删除测试用后门,工作量因我朋友粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定那些文案会来不及呢……:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

引擎:Clickteam Fusion

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这个软件充分考虑了开发者需求。……平台:PCReally Big Sky真正广阔天空 这是 2010 年 Big Sky ,充满活力……平台:PCDungeon Dashers地牢冲锋者 这是一款快节奏回合游戏

版本:Early Access


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