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建造建造墙、门、活板门、假墙等陷阱,在游客们穿越恐怖迷宫时引导并迷惑他们,如果你急于建造或想要尝试不同的风格……购买具有恐怖声誉的新景点,但你要小心,拥有相同的景点越多,且它们彼此越近,则可能会让你的游客失去恐惧感
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8.新增建筑受击音效字段。……(当前为调试第一版本,在下个版本会大幅度的修改数值)10.提高了受击特效的大小,对受击特效的位置进行提前……无尽之界官方Q群:599290728B站:小明本明儿微博:小明本明儿我们期待您来试玩无尽之界,为我们提供宝贵的建议
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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微信 13121076065qq 1158721827
indienova.com/groups/post/32771
胡霁: @Magic#5 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……我微信 huji624 Lefland: 打算年中去旅行,顺路去各地拜访下独立游戏团队,或许会路过重庆
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可读性上也有所加强世界地图模块基本上达到了预期效果,从交互逻辑、视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个……BOSS战,目前用的是空洞骑士里的假骑士的资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性……微博:https://weibo.com/tutle/为爱发电:https://afdian.net/
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