灰釉老:每片花瓣都要自己动

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之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……参考信息的基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果。……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量2021上半年制作完毕

守望联盟(Over Heroes)

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《守望联盟》是一款 5v5 射击推塔的游戏,玩家需要和队友一同摧毁一层层防御塔,最后摧毁对手水晶即可获得胜利……同时我们有优秀的性能优化技术,可以特效表现十分绚丽的前提下,同时流畅的运行,低端手机也可以流畅玩

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

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让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550查看原帖https://indienova.com

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等。……梵蒂冈和耶路撒冷作为神圣的宗教城市宗教斗争中扮演着关键的角色。……十字军东征与宗教改革运动中进行战斗!

会员:羽毛做的铃铛

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:羽毛的铃铛

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址限制,一般必须是ICP备案过的域名不能是ip地址。……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

indienova.com/u/0313/blogread/37683

独立开发第3周 这个sprint delay了一天,依然是搞基础脚手架相关的。……Android上跑起来loading流程,AOT泛型问题之前没具体研究过,整了个分包策略,首包只包含……微的MMKV,基于mmap内存映射的key-value组件,性能强又稳定,可高频写入可增量,微在用

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……关于策划:游戏是模拟一群逃难者新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给

版本:Early Access


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