indienova.com/groups/post/102370
发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择
indienova.com/game/sticks-and-bones
一款全程无文字无对话的小品级游戏,虽然制作比较粗糙,演出上还是有不少有意思的地方的,让我们跟随骨头君来看看这段海盗寻宝的故事将会怎样展开吧
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白 AI 怎样从你的行为中分析你的形象。……:以第一章第二章玩法制作的更多小节,至少一个附加章节
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……但注意,这不代表我承认它们都是假的,我的游戏起码有 99% 都是真货。”……我们举个极端一点的例子,假如某个藏品全世界一共只有 1 份,根本没有另一个藏品作为对照,那么我们怎样得知真品是什么样的呢
indienova.com/groups/post/1409
想找到好的美术来参与很难,尤其是大佬级别,人家根本没兴趣。……所以呢,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围
indienova.com/game/vampire-the-masquerade-coteries-of-new-york
《Vampire: The Masquerade–Coteries of New York》是怎样的一款游戏……你是一个纽约城初来乍到的幼雏吸血鬼,必须在这座繁华的现代大都会学会怎样成为一名血族。……一路上,你将遇到多位非玩家角色——其他吸血鬼、薄血族、食尸鬼、人类……完成各类任务,在卡玛利拉与无政府主义者之间的残酷斗争中考验自己的人性
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……中小团队应该怎样在立项初期进行精准定位?如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?……如果在美术风格探索前期,美术同学也暂时无法使用符合标准的规格制作足够优秀的资产,那么就应该适当放开性能基线
indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v
剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述的是与日本武士们的爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,是世界观宏大的和风冒险类游戏……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道假新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成
indienova.com/game/hakuoki-zuisouroku
Hakuoki ~Zuisouroku~ (PS2), 薄桜鬼 ~随想録~, Hakuouki Zuisouroku……, 薄桜鬼 随想録
版本:Early Access
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