indienova.com/groups/post/99621
于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
indienova.com/u/mnikn/blogread/27988
有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/nostone/blogread/34146
我就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在的玩法。……开启2个虫洞,如果2个同样的物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣的可以加群
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
、更深度地了解你想看的游戏行业信息。……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——你好,怎么称呼?
indienova.com/steam/game/1066760
而现在,你可以游玩这款情节丰富,专注于酿造私酿酒、白兰地、威士忌和伏特加的经营游戏。……也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……但这里的版块太小,写不下太多的介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒的
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
他跟读者一样也是一边在写,一边在想呢。……老一代读者习惯了有宏篇布局、首尾呼应、基调一致的写法(简而言之,类似传记的写法,写下第一话时就心里有底大结局会怎么演……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代让咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧
indienova.com/groups/post/11286
Dishonored,要沿这种方向建构一个角色,也得借助 immersive sims 这种体裁——将大量重要信息放到后台……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样写是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”
indienova.com/groups/post/2097
ABC那三个例子哈哈顺手胡诌的写的太随意了,抱歉抱歉。……你是怎么看强自我表达的那种形式的,在游戏设计中的话。……加一句 而且有的作品灌注进去的隐含线索充足,易于被建立起可理解的模型,如此更容易被感知到表达的成分;或同时大量激活了接收者自己的思考领悟
indienova.com/groups/post/29656
学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?……最后点击保存按钮把shader保存成文件,就可以重复使用了更多关于shader的信息请参考官方文档:http
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