极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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万用表一顿操作,发现 7805 根本没有电压,这就简单了!……其中一台一样 7805 上没有电压,但 DC 插口都是好的,检测发现开关触点被氧化接触不良,拆下刮了下……40pin 的 DIP 芯片,热风枪吹了半天终于拆下换上,电后果然顺利点亮!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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帕斯亚在《超级巴基球》花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……又比如技术方面,如果游戏想要主机,哪怕最后的porting不是你自己,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……吴自非认为,因为当初没有那么,之后多吃了5年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧

老生常谈,聊聊 Switch

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《闪之轨迹》发在了PS3和PSV,OK,为了方便玩买了PSV。……通常来说时间越久,一台主机的能力会被挖掘得越彻底,就像PS3《最后的生还者》以及3DS的《生化危机启示录……再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU的游戏实在是少得可怜

风灵游戏:寻找初创游戏人员

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游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios……游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如想要在感受向《丸霸》学习,美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么才好。……实际直接使用AE导入PS分层文件就可以制作,而且效率更高,操作空间更大,并因此折腾出了我个人的一种动画工作流……对个人而言,理论最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本

羽化:Day 13

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把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可。……ps:不是哭穷,是真穷。现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?……插不话 erufu: @夕#3 hhhhh

矮人变异沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Dwarf Glitch Wulfgar Skin & Feat Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫皮肤 一个沃夫的史诗专长 7 个黄金沃夫宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫皮肤一个沃夫的史诗专长7 个黄金沃夫宝箱

收获守卫沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Harvestguard Wulfgar Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/3154790

这个礼包中有: 解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁) 收获守卫沃夫皮肤 一个沃夫的史诗专长 7 个黄金沃夫宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁)收获守卫沃夫皮肤一个沃夫的史诗专长7 个黄金沃夫宝箱

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役……: 紅葉 美兎 三毛 鈴音役: 禦みみ卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

版本:Early Access


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