indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
帕斯亚在《超级巴基球》上花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……吴自非认为,因为当初没有那么做,之后多吃了5年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios……游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……实际上直接使用AE导入PS分层文件就可以制作,而且效率更高,操作空间更大,并因此折腾出了我个人的一种动画工作流……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
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U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……ps:不是哭穷,是真穷。现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?……插不上话 erufu: @夕#3 hhhhh
indienova.com/steam/game/2880410
这个礼包中有: 解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫加皮肤 一个沃夫加的史诗专长 7 个黄金沃夫加宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫加皮肤一个沃夫加的史诗专长7 个黄金沃夫加宝箱
indienova.com/steam/game/3154790
这个礼包中有: 解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁) 收获守卫沃夫加皮肤 一个沃夫加的史诗专长 7 个黄金沃夫加宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁)收获守卫沃夫加皮肤一个沃夫加的史诗专长7 个黄金沃夫加宝箱
indienova.com/game/cat-girl
為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役……: 紅葉 美兎 三毛 鈴音役: 禦上みみ卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
版本:Early Access
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