《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

命运 2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

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一个全新目的地在《命运 2:凌光之》中,守护者们将探索一个全新目的地:木星的极寒卫星“木卫二”。……支配暗影随着新的威胁浮出水面,一股新的神秘力量也随之显现——冰影源于暗影,守护者们将使用这种新的元素力量来统治战场……泰坦、术士和猎人各自都有使用冰影的不同的方式,这也就造就了奇妙的全新副职业以供探索

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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在这个世界上共有 27 个“真之纹”,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到“罚之纹”的主角,……装备物品可根据材质的不同被冠以不同的前缀,药品可以不用装备,自由使用。……同伴多意味着团结就是力量的“协力技”往往比单打独斗来得更有效率,这也是系列一直保留下来的传统和标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力

Flowers in Dark

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---------按键说明:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用……)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而

新洋基 8:奥德赛之旅(New Yankee 8: Journey of Odysseus)

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在那里他们帮助希腊英雄奥德修斯(Odysseus)在传说中的战斗中取得了胜利,然后出发护送他回到饱受苦难的妻子身边……如果您喜欢休闲体验,New Yankee 8 包含一个简单的模式,让您在体验这部令人难忘的史诗的每一时都可以放松一下

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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使用各种奇淫巧技去减少资源的开销,增加资源的复用性的同时又要避免重复的单调感,这过程总是不经意的会感叹……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑。……全收集不知道能不能达到10+小时。 当然,写完结局并不是说游戏做完了,就扔一边了

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

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杀怪能获得金币修复鼠标右键UI会导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

火焰纹章:晓之女神(Fire Emblem: Radiant Dawn)

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是火焰之纹系列第十部作品。……本作是前作《火焰之纹:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。……苍炎的轨迹》的存档以获得前作人物的能力武器熟练及道具金币等;游戏分为四个单元,一些人物也不像以往的纹系列一旦说得就可以持续使用

文字交互叙事手法学习笔记

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前言在以文字为主的交互式叙事类作品中,设计玩家与文字的交互过程时,我们可以使用什么手法?……手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……那么展开后的解释内容也许可以是这样:“熊猫” >> “温暖的绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下

火焰纹章:结合(Fire Emblem Engage)

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主角可以唤醒寄宿于戒指的异界英雄“纹士”。……主角和伙伴们戴上戒指后,便能借助纹士的力量来提升能力值,或是使用更强的能力等等。……此外,纹士与角色“ENGAGE”(结合)后,更能使出强大的必杀技

版本:Early Access


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