小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!……如果你希望成为最大的股东,你必须在使用你的资本和三张卡的同时,读懂对手的意图!

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

灭亡之后(After the Fall® - Launch Edition)

indienova.com/steam/game/751630

通过真实的体感动作来使用致命武器和毁灭性力量,逐步形成你自己的战斗风格。……、升级和使用种类繁多的武器和破坏力惊人的力量Go head to head in fast-paced……4v4 combat

幸存者 VR:深入绝地(Survivorman VR The Descent)

indienova.com/steam/game/2185160

制作雪鞋滑下雪坡,避开裂开的冰川,设下狩猎陷阱,攀上悬崖,别让火焰熄灭……每一步都决定你的生死。……使用VR技术模拟求生场景,给予你无与伦比的沉浸式体验。……加入我们的Discord群:https://discord.com/invite/4TcqKmQs7V

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34286

观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83……玩家可以使用各种不同的建筑模块和100 多种不同的组件来构建电力系统、灌溉系统、自动防御、陷阱等。  ……逻辑电路——使用简单的电气部件创建复杂的机制来实现各种目标,例如自动监测和可攻击基地附近任何威胁的主动防御系统

魔法科技(TechnoSorcery)

indienova.com/game/technosorcery

使用定制卡牌,在线上 1V1 卡牌对战中大显身手

Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-and-timeline/

这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换……这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换……Michael-Studio 在 B 站的视频使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)