indienova.com/groups/post/33599
先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成
indienova.com/groups/post/29042
发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo
indienova.com/game/the-throne-of-the-monster
本作在「视觉小说」的基础上,融合了「地图探索」与「卡牌战斗」的玩法。……身为主角的「你」误入了被雾阻止的城市,只有斩杀王座上的虚伪之王才能够离开。……本作为女性视角 RPG 冒险故事主角可与配角们达成 1V1 结局,有着复杂的爱恨纠葛,包括且不限于亲情
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
玩家可以做出自主的、有意识的选择。玩家的输入和介入能产生有意义、可感知且有趣的后果。……《PUBG》:缩到最小的圈,本质上是改变了供玩家可施展战术和技巧的空间。……这种基于设计的相互关联和效应,如果符合自然常识或者玩家通常的认知,一般会有较好的效果
indienova.com/u/terobigames/blogread/5447
我们之前做了为什么手机版下载才几万次的总结:不够酷、不够萌、不够燃、现在手残玩家太多这种横版游戏不合适……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望靠比较长的时间来打磨一款游戏。……虽然不会有生之年上线,但是距下一次见面的时间也会是很久以后了
indienova.com/game/havocado
Havocado 是基于物理学的布娃娃战斗,有枪支、疯狂的车辆、奇怪的生物等等,在这里,犯错误会引来真正的后果……Havocado 的特色: - 快节奏的基于物理学的布娃娃战斗- 可用于战斗的无数武器和物品- 多种多样的关卡和事件……,充满惊喜- 可驾驶和可飞行的带枪车辆- 不同的游戏模式
indienova.com/steam/game/3170730
多层面的文字事件包含许多分支,你的每一个选择都会产生后果,并影响英雄和玩家!……但是,在驯服了这些人之后,他允许他们利用间谍和谋杀的技能来满足自己的需要……可重玩性该游戏专为多次运行而设计……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧让英雄们飞起来吧!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
Steam 上的一大步。……,也许会有一些功能在 Unity 上可以找到更方便甚至现成的代码例子,总之,在触及真正的瓶颈之前,我都不会考虑……,其次,即便你专研一款,随着版本的升级也会有各种新的知识需要去学习,因此这种程度的学习成本应该是最不值得担心的问题
版本:Early Access
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