小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨基础,做自己表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们游戏终于要在steam开时抢先体验啦!!!……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏商店页面了

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性记录了。……为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏solo

怪物的王座(The Throne of the Monster)

indienova.com/game/the-throne-of-the-monster

本作在「视觉小说」基础,融合了「地图探索」与「卡牌战斗」玩法。……身为主角「你」误入了被雾阻止城市,只有斩杀王座上的虚伪之王才能够离开。……本作为女性视角 RPG 冒险故事主角与配角们达成 1V1 结局,有着复杂爱恨纠葛,包括且不限于亲情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

玩家可以做出自主、有意识选择。玩家输入和介入能产生有意义、感知且有趣的后果。……《PUBG》:缩到最小圈,本质是改变了供玩家施展战术和技巧空间。……这种基于设计相互关联和效应,如果符合自然常识或者玩家通常认知,一般会有较好效果

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

indienova.com/u/terobigames/blogread/5447

我们之前做了为什么手机版下载才几万次总结:不够酷、不够萌、不够燃、现在手残玩家太多这种横版游戏不合适……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望比较长时间来打磨一款游戏。……虽然不会有生之年上线,但是距下一次见面的时间也会是很久以后了

哈沃卡多(Havocado)

indienova.com/game/havocado

Havocado 是基于物理学布娃娃战斗,有枪支、疯狂车辆、奇怪生物等等,在这里,犯错误会引来真正的后果……Havocado 特色: - 快节奏基于物理学布娃娃战斗- 可用于战斗无数武器和物品- 多种多样关卡和事件……,充满惊喜- 驾驶和飞行带枪车辆- 不同游戏模式

杀戮或倒下(Slay or Fall)

indienova.com/steam/game/3170730

多层面的文字事件包含许多分支,你每一个选择都会产生后果,并影响英雄和玩家!……但是,在驯服了这些人之后,他允许他们利用间谍和谋杀技能来满足自己需要……重玩性该游戏专为多次运行而设计……那么您还在等什么呢,伟大主啊?赶紧让英雄们飞起来吧!

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

Steam 上的一大步。……,也许会有一些功能在 Unity 可以找到更方便甚至现成代码例子,总之,在触及真正瓶颈之前,我都不会考虑……,其次,即便你研一款,随着版本升级也会有各种新知识需要去学习,因此这种程度学习成本应该是最不值得担心问题

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

indienova.com/indie-game-news/godus-crazy-idea-god-simulation/

游戏会有些无法预料的后果。比如,你前期热衷于砍伐树木,在游戏后期会发现,它是一种非常重要资源。……Molyneux 说,“游戏规则之一——这是疯狂,完全疯狂,我不知为什么……好吧,我的确知道——……一切都需要领悟——这是一个选择和后果的古老世界”

版本:Early Access


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