破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

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《国土防线:革命》在通关画面放上了工作室总监诉苦的亲笔其实,《国土防线:革命》的单人战役位于一个多场景连接的半开放世界……团队需要通过《死亡岛 2》来证明自己的实力,否则也许就再也不会有机会了,这种情境颇有些破釜沉舟之感。……在 2018 年 E3 的微软发布会上,Techland 公开了充满技术力和设计野心的演示:动态场景、

Next Story 7 - 8

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于是顺着企业内部的名录,一一请 NEXT 员工去面谈。……今日的离职,根源来自更遥远的过去。……能不能做好创新游戏,似乎已经被死神团队证明,就不再纠结,我们开始着手于员工担心的个人成长问题

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎摆拍……不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定

游戏基础知识——“帮派社团”的塑造方式

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游戏内黑帮“内部文化”的最后一个重要环节,那就是“组织信仰”,假设把黑帮看成一家公司,这就是企业文化……强大、组织结构严谨、财力充足的黑帮在游戏会表现出与秩序势力(也就是“白道”)更加近距离的关系,很多玩家已经把这个设定当成了理所应当……全美前三的大毒枭”比起“成为全美前三的水泥供应商”难度实在大太多,收入也不一定能高到哪里去,毕竟大型水泥公司游戏还可以说已经发售了股票

转变(Change)

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害怕自己的人生就这么平淡的结束,但却一直没有找到改变的契机……感谢您点开了这款戏的链接。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……这么做的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了……游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微:岑

TYStudio:写在前面的话

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这个项目的案子,大概构思了半年了吧。总的来说就是:主角意外到了一个连接各个世界的次元空间。……已经有非常明确的思路和一定数量的文档)战斗系统(目前想法是类似于皇家骑士团的战棋类,不过待商榷。)……副本玩法(完全没思路,想法是分三部分,1、智战(估计也就是选选选项),2、社交(估计也就是选选选项)

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这部分内容主要和建模有关系,这里就不作展开了。……这部分的作用是让在远距离的贴图能够更加清晰,一个比较典型的例子是这样的(注意看远处部分的瓷砖):这个算法在 Unity 里已经被整合好了……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

阿尔贡:潘多拉的盒子(Argonauts Agency: Pandora's Box)

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事实证明,Pelias 意外地在他的储藏室里打开了 Pandora 的盒子。……现在,一个真正的灾难正在他的房屋上方形成,并提高了速度,而佩亚斯本人则受到世界上所有的麻烦和灾难的追随

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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