柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

Hunting fields of Jackals (Early access)(Hunting fields of Jackals (Early access))

indienova.com/g/jackals-2

Jackals(Hunting fields of Jackals 简称)中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名的军用装甲车辆……最先抵达最终目的地的玩家或者生存到最后的玩家,击杀其他玩家对手将不是唯一的获胜要素,玩家在战场上将同时与其他玩家竞争并且也会与AI单位对抗获得关键道具增加生存几率……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗

Exorsite

indienova.com/steam/game/2257940

你需要将它们适当地安置在最合适的位置,达到目标。……你还可以命令攻击敌人,跟随一个单位,将选定的单位置于防御或进攻模式,并且甚至可以为这些选定的单位设置一个顺序列表……如果你想更加精确地控制某个特定的单位,你可以操控它们

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

洲际弹道导弹(ICBM)

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还是使用轰炸机千奔袭? 又或者是利用潜艇给敌人出其不意之击?……提前指定详细的计划, 针对特定的建筑, 单位和城市同步发射洲际弹道导弹, 瞬间击垮敌人的防御.……你将能够自由添加或更改游戏中的地图, 单位, 科技, 规则, 图形等等.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(10-13)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-10-13/

地图模型风格 Low Ploy 为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格的贴图外观,适应不同地区的颜色风格……开发日志(七):在准备好初期的单位数据后,制作了允许玩家选择不同兵员,以及选择配置的装备应对作战情况的单位招募功能……上手 REGOAP 真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月无数次的调试和啃源码真是很头疼

版本:Early Access


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