走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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就如下面这张↓图这是为什么呢?……1 和 0 显然不一样,那么就抛弃较前物体边框的颜色,保留原有较后物体原本模型(纹理)颜色。……一、非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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相同描边材质的两个物体挨在一起的时候,两个物体中间视线遮挡处的描边边界不见了,看起来就像是给一个物体描边一样.就如下面这张↓图这是为什么呢……非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间.……ColorMask指令来控制Pass渲染颜色的输出ColorMask RGBA //默认输出Pass计算出的所有通道颜色

【风农翻译】开始画像素画 #7

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什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要的工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……有时候你可能不确定选哪个临近的颜色,有时候可能很容易确定。当你不确定的时候,就选更深的颜色。……这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边。弱化的过渡一般用亮一点的线,比如鼻子的线条

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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(Tangent Space),它的作用是什么?……,从屏幕发射一个射线到场景中,对于射到的第一个物体上的交点,进行一系列乱七八糟的数学计算,最后得到的颜色值显示在屏幕上……等式左边为光线强度,也可以粗略的等同为反射光的颜色

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com……/app/2768640/_/ 另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?

谋杀日记(Murder Diaries)

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弄清楚发生了什么,探索迷人但几乎超现实的景观,享受惊心动魄的故事。……在自由漂浮于相关环境中的同时,收集故事的碎片,让自己沉浸在一个充满血腥和谋杀的耐人寻味的故事中,这是你以前从未见过的

日本拖曳赛车(Japanese Drag Racing (JDM) - ジェイディーエム)

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你在等什么? 现在就进入市场上最疯狂的Japanese Drag Racing游戏,成为道路之王!……飙车水平-15个不同的城市,例如迈阿密,东京-15辆日本车-您的日本美女数十种汽车零件–种类繁多的自定义和颜色选项……你在等什么

饮酒游戏(Drink Inc.)

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终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?……随着各种颜色选项,有很多可能玩。 挑战 播放挑战以获得一些标签在商店中消费!……定制 改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题吗

版本:Early Access


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