叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

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《Dead Road to Canada》《Gunman Taco Truck》,加拿大似乎是末日到来后全世界最安全的地方……《Dead Road to Canada》《Gunman Taco Truck》,加拿大似乎是末日到来后全世界最安全的地方……在物资短缺的末日世界,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼的材料

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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推出的虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者的欢迎,市面上也不乏入门深度分析的教程……在大型游戏的开发,引擎和游戏基本会使用同一代码仓库。……[5]: 源代码构建虚幻引擎 | 虚幻引擎文档 [6]: 虚幻引擎编译系统总结 - 知乎 [7]:

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……《最终幻想》直到《最终幻想 V》,音乐始终保持着欧洲风格,北方、城堡、蓝天……但从《最终幻想 VI》

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微信公众号“新世相”为起点,业务范围文字生产拓展流行事件、影视制作、在线教育。……见证了爱萌生退去,探讨爱情和婚姻的意义,提供了思考问题的新侧面

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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2019 年 5 月份 2020 年 1 月份的开发总结。……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本,我们试图游戏策略核心……8月,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本,勇者会按照配置,既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……map_height"), "set_map_height", "get_map_height");}这里就算完成了……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

数字领主(Numeral Lord)

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关键特色: 难的四个章节,逐渐深入游戏规则。……在编辑器里制作并且分享自己创造的地图。强大的编辑地图功能,可以随心所欲的发挥自己的创意。……不论是从古到今,还是东方西方你都能创造出属于自己的地图并且分享给大家

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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同样,是大块 9 格拿取上下边缘,然后拼接:对应 AutoTile 的设置方式:单格单独的一格 Tile……,一般是大块 9 格拿取...边缘,然后拼接成一格:对应 AutoTile 的设置方式:基础 Tile……制作过程,一定会发现有很多重复的地方,实际上,我记得有个工具只要给出几个基础 Tile 就能生成完整的

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34706

这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素,角色,地点……根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解这些人的名字……我希望通过这样的表格展现这个游戏成熟的设计

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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