神秘路线(Cryptic Route)

indienova.com/game/cryptic-route

没有明确的理解为什么,您发现自己处于这种情况中。……游戏的多结局系统确保您的每个决定都会产生后果,并分支出各种结果。……这款游戏将您带入了一种黑夜氛围,伴随着雨声,挑战您与主角一起解密森林中隐藏的秘密,您在一种可感知的紧张氛围中体验

铁血联盟:黄金版(Jagged Alliance: Gold Edition)

indienova.com/game/jagged-alliance-gold-edition

20年前,《铁血联盟》产生了深远影响,并永远改变了战略类型。现在你可以体验到这个传奇的光辉原貌。……这就是为什么杰克和布伦达雇用你,一个雇佣兵部队的指挥官,来结束桑蒂诺的疯狂计划。……你的部队出动,帮助梅塔维拉的人民!

焦虑(Agonize)

indienova.com/game/agonize

在他的妻子和孩子去世后,他开始在家进行奇怪的实验,想他的家人重获新生。……周围的邻居开始不断听到从查尔斯家的方向传来恶魔般的尖叫声,大家几个星期都没有看到过他或接触过他…… 作为一群充满好奇心的少年,你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里的恶魔……如果药水调剂错误那么产生的后果可能是致命的

下落战斗(FallingBattle)

indienova.com/game/fallingbattle

还记得那款人上瘾的经典游戏「NS-SHAFT / 小朋友下楼梯 / 是男人就下 100 层」吗?……,因为这次我们加入了各种道具系统、恶搞机制与互动元素——就算玩家被淘汰,也能在场边成为“搞事之神”,幸存者鸡飞狗跳……无论你是跑酷高手、派对爱好者,还是单纯想看朋友踩空,我们都敢保证这款游戏会你笑到停不下来

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

没错,能让玩家产生自己是上帝的错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验的反义词。……多多添加机制,把步行模拟器做成RPG,自由度来跟安全感争地盘吧。……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者说

斯库夫 对决 夸德罗伯 Skufs VS Quadrobers(Skufs vs. Quadrobers)

indienova.com/game/skufs-vs-quadrobers

或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!……助跑后,他们会腹部朝下摔到地上,产生冲击波,击倒周围所有夸德罗伯。2.……引诱一个喝醉的斯库夫到某人最近小便的地方,他感受到你背叛的全部重量!3.

Watertime

indienova.com/steam/game/3056770

什么? 我太害羞了,不敢向老师要一杯水。我很渴。我试图强迫自己要水,但我做不到。……看看并我知道你的想法。QnA你能调整计时器吗? 是的,可以。……是的,它不会产生任何冲突。需要Steam才能运行吗? 不可以,但 Steam 需要对成就开放

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了,而他神秘的梦境是这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……轻量级的解迷元素,不会产生压力

正经讨论何苦玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-players-are-into-games/

什么是玩家在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:什么是玩家什么是情感体验这篇文章之中先来处理玩家的概念……那么由此又产生了两个问题:什么是游戏人为什么要玩游戏对于游戏的定义我就直接借用《游戏的人》中的概念:”……这就产生了玩家的游戏行为

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

indienova.com/groups/post/1932

这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易人掀桌?……主要应该是为了把那个机制拿走 总之先找到时光机再说: 如果你觉得你之前的铺垫,可以达到让玩家很喜欢某个角色并产生不舍的话……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)