indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173
这个值介于[0,1],越高,说明两者分数越接近,越能让第二种玩家胜利后兴奋:“差一点就输了,真刺激!”……看不懂没关系,总之电脑君主一旦出现什么预料之外的偏差,都能被我们及时发现。嗯,它们永无翻身之日了!……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴
indienova.com/steam/game/2380320
你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……是做一个勤劳的人,还是做一个从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你。……但一定要小心--你的每一个选择都可能让你付出生命的代价,而且不仅仅是你的生命...主要特点- 非线性情节
indienova.com/u/lefland/blogread/11675
可是就像突如其来的灵感一样,我也会突如其来的遗忘。抓不住的,就随它而去吧。……看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……不想沉默,想要做些什么。可我也只是一介平民,又何尝能做些什么。好在我还有游戏
indienova.com/groups/post/1089
比如喜欢游戏—想要给游戏写评测—好好学习英语—练就更高的语文水平—想要当一名独立游戏制作者—学习编程—……“热爱游戏”这一点不一定是好事情,要看他喜欢的是什么游戏,他从游戏中获得了什么。……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
当我金融专业研究生辍学之后,我就一直在想自己想要干什么,不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……,想要正经做这个行当。……要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
什么?你现在想要回故乡一趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能省就省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
原本我们想要建一套桌游手册—上天入地涵盖所有的TRPG资料集。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做
版本:Early Access
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