clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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这个值介于[0,1],越高,说明两者分数越接近,越能让第二种玩家胜利后兴奋:“差输了,真刺激!”……看不懂没关系,总之电脑君主旦出现什么预料之外的偏差,都能被我们及时发现。嗯,它们永无翻身之日了!……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你。……但定要小心--你的每个选择都可能让你付出生命的代价,而且不仅仅是你的生命...主要特点- 非线性情节

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来的灵感样,我也会突如其来的遗忘。抓不住的,随它而去吧。……看过了些文章,看到了些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……不想沉默,想要做些什么。可我也只是介平民,又何尝能做些什么。好在我还有游戏

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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种方式是设置个能自动回复血量的开关,在玩家血量掉到回复率以下后自动使用次原素瓶。……对新手来说,想要快速搞清楚穿什么装备和怎么加点是比较难的。……如果你的游戏在个小时内失去了半以上玩家,那肯定有什么原因让他们没法保持兴趣

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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比如喜欢游戏—想要给游戏写评测—好好学习英语—练就更高的语文水平—想要名独立游戏制作者—学习编程—……“热爱游戏”这点不定是好事情,要看他喜欢的是什么游戏,他从游戏中获得了什么。……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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当我金融专业研究生辍学之后,我就一直在想自己想要什么,不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……,想要正经做这个行当。……要有各种像FF12样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)

方程:怀念《光之四战士》的好

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什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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诚如标题所说,我会着重分享能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单,但仍旧能让玩家长时间成迷……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

原本我们想要套桌游手册—上天入地涵盖所有的 TRPG 资料集。……如果有个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

原本我们想要套桌游手册—上天入地涵盖所有的TRPG资料集。……如果有个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做

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