FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题方法从来不止个。……不存在两次完全游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则基础掌握(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏……每局快速这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里旧时光》70%……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现3D画面,看完明白许多

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡日子。他有个和睦家庭,两个兄弟,条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站烟,目睹了加油站收银员惨遭杀害。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

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开发:吃了就睡工作室 。这是款长度在15分钟左右实验性视觉小说,讲述了段寡淡如茶爱情。……讲述了女巫与王子爱情故事。这是款长度在15分钟左右实验性视觉小说,讲述了段寡淡如茶爱情。……也欢迎关注制作人社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……礼包巧设计,再贵我也优秀礼包打包设计—— " 贵点都没关系,我都会想买。"……我可以根据我这个阶段要什么,就去对应礼包:比如,我要升级、或者要素材,就可以相应礼包

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……了解之前猎人下落,检查他们日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……匹马,辆车,卷地图,个故事。潜藏在故事背后真相究竟是什么?……游戏特色: ◎ 个独特半开放探索型游戏世界 ◎ 体验不同于般勇者游戏反传统剧情:扮演魔族向人类发起挑战

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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而我作为个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思讨论或感想关于不多……我还记得,我刚爬上上铺,床塌了,支撑床的一条横梁断了,这还没什么,下面的那位老兄还在看手机,抬头看了眼说了句……,某某手游又是哪里不够吸引,他身旁男子就一路点头,而前面的策划男子轻蔑笑+微微摇头(我不经意间瞄到他微信群叫策划群

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