小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚有你具体是哪类人。你的梦想是什么样的呢?……有时代: @方程#3 哈哈哈有趣的问题呢,其实也只是一个普通人啦,为糊口而奔波,也没什么才能和天赋,……➡️指忽然想起什么就写了

记忆的怪物-命运的抉择-(THE MONSTER OF MEMORY:DESTINY)

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记忆……是不是代表一个人的所有呢?……国小时跟千澄同班,也是千澄足球社的队友,感情很好且个性温柔。程直千澄足球社的队友。……不知道为什么一直对千澄有敌意,总是心直口快。葵研千澄&千晴的母親

幻世激战(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了……,所以团队里面一些人选择放弃这个项目,而我们又不能实现全职开发,并且游戏一直以资金状态开发,所有才会一直拖

腾讯游戏学院游戏扶持:续作获App Store预订推荐,这款影游互动类解谜手游如何用VR场景吸引用户?

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赵良唯:“如果试玩过我们第一章节内容的玩家就会清楚,Nancy开局呆在一个密室,密室会有水源源不断的灌进去……所以我们在思考可否将一些关键线索加入在现实世界中,比如大家想到广州塔会想到什么东西、在网上搜索某个重大事件会引发什么联想……,而通过多样的方式让用户体验我们的内容,或者说是通过VR+互动的方式让用户去探索我们的内容,自然而然形成了游戏

疯王子:有来有往才能交流

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什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病。……百禁忌,诸邪回避

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……买了扔那了!……有时代: 很多,数不清,其实并非游戏的原因。只是年龄增大,没少时的闲情逸致了,玩上一阵,足矣

流行文化之中的既视感

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尽管对于它们来说的确并非重点,如果以这个角度出发,不知道会有什么样子的呈现呢?……基于同样的理论,更多的作品选择使用时间回溯能力(无论以什么方式拥有)作为设定。……这里能够举出的例子更多了。比如《命运石之门》、《奇异人生》等等

小组帖子:留念

indienova.com/groups/post/1881

有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @有时代#2 以前不喜欢被拍,在镜头前不自信吧……,所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性豁出去了(你们不用在意我的脸=-=),不过倒是玩得很开心……最後: @有时代#4 嗯,也期待你的自拍( ̄▽ ̄) 有时代: @最後#5 哈,那就免了吧,我能去游戏展时都不知何时何月呢

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

indienova.com/groups/post/2068

发起:有时代 (图片来自网络)看得我真是怒火中烧,榜单里面的游戏质量还是不如人意,离优秀作品还有很大距离……更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

田园记(Dordogne)

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体验独一二的探索旅程,将生动的回忆留在日记中,追忆咪咪的家族往事,怀念这段动人的经历。……• 在手绘水彩场景中探索多尔多涅美轮美奂的景色• 一段独特而温馨的叙事体验• 探索童年记忆,唤醒你的感官……• 收集照片、声音和气味,创作独一二的探索日志

版本:Early Access


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