谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成

抱团取暖的艺术家们

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这些艺术家觉得聚在一起有几个好处:一是租个办公场所甚至睡觉的地方,平摊成本;二是可以一起宣传;三是可以互通有无……Zack 进一步给我解释:你就理解成 artist solo 太久太孤单,而且容易遇到瓶颈期,想找个群体待一下……每月花费 3 刀或者更多,你就能够每个月获得两款 Sokpop 的全新游戏,而它们在 itch.io

小组帖子:简单的对话框体(上)

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draw事件进行对话框的绘制创建一个房间room并设置房间的大小参数和背景颜色此时将对象拖动至房间任意一处就能看到效果了……对象来检测鼠标点击事件,在指定的Text层级中创建对话框将player对象拖到房间中,运行游戏,点击鼠标左键,就能看到点击效果了将触发事件更改为碰撞触发先创建对象所需要的精灵然后创建……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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什么是网络路径?……为什么要设置网络路径呢?很简单,是为了让联机能找到你的贴图。……操作如下:到这里,任务就提交完成了,按下“Render”就能开始联机渲染啦

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能

Global Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-global-game-jam-2023/

周五睡觉时还在琢磨,能不能想到更好的玩法,吸引大熊跟我一起做。……调整摄像机大小、光或者地面颜色就能跟效果图一样。……到家后,大熊把这个镜头功能做完,大概 00:30 睡觉

维根先生(mr.Vegan)

indienova.com/steam/game/873610

emmm...剧透一下,目前共有三种场景(不是真实的场景):城市,沙漠和太空。……emmm...剧透一下,目前共有三种场景(不是真实的场景):城市,沙漠和太空。……但是正因为他记忆力差,所以就在睡觉前服用了这些药片,并且用的剂量还增加了

火星饿狼:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发

indienova.com/u/zhaihe/blogread/31281

主要为了记录一下我们在2022 GIGA Game Jam的开发实录,能做游戏真的很开心。 大家好!……贴一下我们的设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):贴一些花絮:虽然目前游戏的关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

版本:Early Access


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