indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126
《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/steam/game/1944250
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……此外,国际中文版预定还将以超越原版的1920X1080的高分辨率画质展现!绝对值得期待!
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么
indienova.com/u/a630042336/blogread/28931
与封面相匹配,就弄成黑白的哈哈哈。……这次参展我也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……,但质量好的一般本身就不缺曝光了啊……我有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性
indienova.com/game/blue-bird-land-ep-1
只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……您好,我是残月 C.moon,台湾人。 成立一人工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发
indienova.com/game/blue-bird-land-ep-2
只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人。……您好,我是残月C.moon,台湾人。 成立一人工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发。……「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是让游戏系统往游戏目的上靠拢
indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882
是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……,再接受一下灵魂拷问:“你是什么垃圾?”
版本:Early Access
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