clatterrr:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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这样,嘿嘿,假如要写一个主人公是个差劲的主持,我们不必他一点也不认真,相反,我们的主角很爱主持事业……,也很认真学习,但是每次上台主持时,不是话筒故障,就是灯光坏了,再不然就是停电。……都要用一本正经地穿上一身静电防护服,然后小心翼翼地接近手机——害怕自己一不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险的物体

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

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制作人关于游戏的简介抛下他人独自离去时,怀着什么样的心情呢?既然离去,为何又要再次回来?……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些BUG和让人不满意的地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和有不足的地方,请放心大胆地说出其中不足之处

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……, 什么行为会被断定为直男癌(日渐更新由公共认知传播), 怎样的行为可以被接受又或者让人觉得过分(比如什么样的瑟图是底线甚至重口味在被公共认知刷新……所以他用了不能移动的"植物"做防卫单位, 然后用"僵尸"来比喻会大量簇拥过来侵犯家园的敌人, 这些"元素"很容易让人理解游戏内容是什么

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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请问需要什么丹药呢?……鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是……那个,马上增强那方面,我强硬的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是能让人精神振奋的?

海盐芝士 Salt:我一人开发的游戏《环形谬论》发售啦!卡牌与3D场景转换的剧情解密游戏

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由我一制作的游戏《环形谬论》,终于发售啦!!定价28.8!首发折扣10%!……这是一款平面卡片与3D场景相互转换的游戏,在游戏中你将通过不同的解密方式去探究故事背后的秘密。……、眼 Eye:查看物体、思维 Think:思考物体、审视物体合理利用你的感官能探索不同的支线解密方式骰子检定系统

银色锁链(Silver Chains)

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他记不清自己为什么会在这里,也记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一。……彼得努力寻找着离开庄园的方法,也逐渐揭开了房屋里埋藏的黑暗秘密

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索《光一中学》的美术风格……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我一点一点走入爸爸的世界,深埋自己心底的秘密也逐渐浮出水面。咦,好有趣。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值你加速通关什么的。(当然是玩笑。)……感谢你的时间,我的问题就到这里了,你还有什么想对玩家的吗?请各位玩家老爷多多包涵

Indie Focus #95:动静相宜

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冷战过去多年,游戏早没有什么政治意义,但是却充满了让人忍俊不禁的笑料。……当然,除了美丽的画面,还需要有合适的音乐,这样才能真正让人沉浸其中。……如果你要了解他们的秘密,你必须挖掘将这些失落的世界称为家园的文明的命运

版本:Early Access


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