夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课我忽然就对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲很类似……yourself,做budget等等,有personal的做一件你擅长的事,一件你不擅长的事,做一个让人……playtester.jpg关于这点我还专门跑去找教授沟通过,Martzi对这个游戏想法还挺感兴趣的,但是也让我去更思考了一下如果我想把它做完并发布到

同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,从小长大到现在一直都是一个,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自哪?……也不知道自己要去哪?就这样漫无目的地一直走着。……直到有一天,遇到了一个迷路的小精灵,小精灵希望能有人能够帮助回到家乡,小孩答应了,于是他们便踏上了旅程

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……肉鸽初心者OK!

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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剧情概要黑暗时代来临,守护神被邪恶侵蚀,黑暗生物正在蠢蠢欲!……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为的缘故导致了村子被怪物袭击!……他也不在自己的村子!第二部将以吉赛尔的视角,写到他突然醒悟,深感自责,不辞辛劳打败邪恶的故事!

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……这当然会很多人很生气,毕竟尼采在他的时代就激怒了别的各种(从教会到别的哲学家,甚至把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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?为什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?……William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer 就足以让人震撼……艾雪作品反应出幽微的内心世界,也是对于当时历史的反思,反映出探讨宇宙秩序奥密的渴望

无有时代:2021算是停滞不前吗

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他不知道我都看过好几遍了,哈)。……对话框我换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼就知道那图标代表什么……(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了,不久前看到朋友圈师姐结婚了——不得不感叹

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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他不知道我都看过好几遍了,哈)。……对话框我换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼就知道那图标代表什么……总结其实还有很多牢骚话,但说多了没意思(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

休息(REPOSE)

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游戏特色• 调查设施 - 探索让人疑虑横生的超现实区域,一路前往底层• 步步为营 - 切记要深思熟虑,……关于游戏你又在干活儿的时候睡着了?这是你在[公司]上班的第一天。……游戏体验将有条不紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地你紧张,你回味。这是什么地方?

休息(Repose)

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游戏特色 - 调查设施 - 探索让人疑虑横生的超现实区域,一路前往底层- 步步为营 - 切记要深思熟虑……关于此游戏 你又在干活儿的时候睡着了? 这是你在 [公司] 上班的第一天。……游戏体验将有条不紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地你紧张,你回味。这是什么地方?

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