等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病的村庄。你是他们生存的唯希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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不过《魔法门》身上并没有能让眼前亮的特点,所以 NWC 在这时期也算不上很成功,这创业三组始终耿耿于怀……《国王的恩赐》……米凯拉沉迷也就算了,居然玩着玩着开始“催更”,琼去做《国王的恩赐》的续作,还坚称……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

小组帖子:找美术一起做游戏

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我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,总之我比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想太多

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的本历史题材的小说,至少我稍微了解了下楚汉之争。……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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米饭算零食么”;的思路切入方式与另的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(……(也许只是我无法感同身受),仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是场事与愿违

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证。……IGF 最佳视觉效果奖;2017 年 PAX EAST 我们终于试玩到了它,Annapurna 足以让人注意……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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我反应过来后说到,哪来的朋友呢,而已,你呢,这么晚了,还个人在路上呢,你没和你朋友在起么……她浅浅笑说,没,,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有些富有才华的创作者,他们的款作品需要几年的历练。……,可能十万块够了,但是款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配的电脑

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

版本:Early Access


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