CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东一个西一个,想写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好……那为什么你要说你写作不是你的爱好?

设计游戏的最佳实践方式 #2

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下例的图例是吃豆的状态图。 换个角度思考。能够画出这些图,也是沟通的绝佳工具。……我们要利用好这些工作,才能让工作效率,合作氛围提高。以对象和可变状态的属性集合来严谨的思考游戏。……又有哪些部分知识让感觉是随机的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,足够好的景点也需要配套足够好的交通、停车场等等,才能让更多的人都能无障碍地到达。……举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体的特征,哪些会聊天?在什么场景下聊天?……这没有什么技巧,不要偷懒,到点就按时验收。系统策划如何避免成为“工具”?

小组帖子:通关撒花!

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kidultc: 请教各位大神 都没有人莫非又是会员库和推荐里面有的么 我是不瞎了2333 Loveen……虚御风Breeze: @虚御风Breeze#33 算了不用了 Jeno: 这个是什么啊找了好久都没找到……Loveen: @youkewangjun12#36 是对的,打英文,不是续作 JackyEdward: 求第七关是啥啊

百变大脑亨利(Henry Halfhead)

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别问亨利去哪了,就是忙着操控万物,百变大脑身边所有东西都得听他的!……椅子、闹钟、铅笔、篮球、凳子……没有什么是不能派上用场的。……毕竟两个脑袋凑在一起,总比一个的脑洞更大——当然了,乐趣也是!

百变大脑亨利(Henry Halfhead)

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别问亨利去哪了,就是忙着操控万物,百变大脑身边所有东西都得听他的!……椅子、闹钟、铅笔、篮球、凳子……没有什么是不能派上用场的。……毕竟两个脑袋凑在一起,总比一个的脑洞更大——当然了,乐趣也是!

水军世界(World of Water Army)

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最近有人什么要做这么个游戏;言语之间无不表示,一般来说,游戏都不喜欢涉及敏感话题,闷声发大财不好么……做不做还是得看财力人力吧;做出来是什么样子那也得看实力,蹭个流量就算成功,游戏不咋地玩家买帐么?……而且故事也完全不同,当然你也可以都体验一下;资本方会在各大媒体收买水军带口碑节奏,比如种草,定点狙击单个媒体

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……更不要说“开口别人要钱”这件事有多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的。……做自己喜欢的游戏,做一款能让自己的小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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、可以是什么的导演。……征得她的同意,山顶洞将在 indienova 同步发布。……、可以是什么的导演

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

访谈内容摘要: 其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

版本:Early Access


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