Detective Jackie - Mystic Case

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事情的表面之下隐藏着什么秘密呢?杰姬能推导出现实和神话之间的联系吗?只有极度冷静的侦探才能揭开真相!……利用自己的侦探直觉顺藤摸瓜- 畅玩 60 个故事关卡并渗透到 8 个刺激的地点- 采访嫌犯并确定他们是在撒谎还是在说真话

私人侦探杰姬 - 神秘谋杀案(Detective Jackie: Mystic Case)

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事情的表面之下隐藏着什么秘密呢? 杰姬能推导出现实和神话之间的联系吗?……利用自己的侦探直觉顺藤摸瓜- 畅玩 60 个故事关卡并渗透到 8 个刺激的地点- 采访嫌犯并确定他们是在撒谎还是在说真话

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

Pom:思考理所当然的动作

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比如“平台跳跃”、2D游戏、3D的探索、被称为Field Action的跑酷动作等等。……通过什么方式被渲染出来?……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

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失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

四常:剖开() No.5

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有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用嘛……这些所有的元素串成了《Perfect Blue》,每个元素,情节都是精心设计的,所以才能让观众在每一个关键时间点都产生出不同的自己认为的剧情真相……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

版本:Early Access


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