小组帖子:DearCraft(梦境大冒险)—— 创造你的梦境

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也许巨大的战争机器不是你一个就能操作自如,但你可以建个团队呀。…………这些你熟悉的功能都有,但不强制不必须,按自己的喜欢的生存方式。……我已经完成了上述所有的设计和实现,希望你的加入能让这个游戏变得更好

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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这款迷人的2D寻物游戏幽默有趣、氛围舒适、乐趣无穷,定能让人愉悦游玩。……寻找物品以推进到下一个阶段,并探索每个时代的故事情节,谁知道接下来你会发现什么秘密!……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中的地图呢?你还等什么?快加入我们这迷人的时空之旅吧

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:的思想是无界的,这是最宝贵的财富。……我为什么要制作这个游戏呢?……这些部分并不强制玩家进行某些行为,玩家依然保持高度自由度,同时可以利用游戏媒介的积极影响

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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从那空间出来后、被谜一样的老爷爷跟年轻建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗……瑠奈改名为「传说的魅魔・Runa」、为了找出在这个世界正在发生真相、为了回到现代、只身一踏入怪物蠢蠢欲动的地牢……-------------------------------- 类型:娱乐搞笑RPG 游戏人数:1

墓星(TombStar)

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不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人闻你丧胆。……游戏每局都会变化,千万不要掉以轻心,你永远不知道自己下一局会遇到什么情况。……本森·加拉为什么孤身一来到这里?AJ当初又遭遇了如何令人发指的事情?

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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我不知道各位有没有体会过挤到门关不上的情况,那最后一个就像是被生气的主妇死命塞进冰箱的腊肠。……我不懂为什么有事没事总是要加班,天天都加班。……周日入睡时,总是很惆怅,因为第二天又要上班了,你又得去追公交车,拼命挤上去

如何设计游戏教程

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游戏是自愿的活动,一旦改为强制,就会变成一桩差事。人们喜欢自己学习,而不喜欢被教。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

版本:Early Access


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