Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

哀悼(Luto)

indienova.com/steam/game/1729740

家的安全温馨让珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……“地狱中没有火焰,只有空洞和绝望”核心体验扮演一位无法离开家的人,失去挚爱后迷失在自己的家中。……悲伤非常特别,总是会让迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么

如何设计出让人进退两难的抉择

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什么这游戏的选择在情感上会如此有意义呢?……有些经由叙事的艺术创造出精致、堪称肃穆的情节。……研究指出,能让玩家扮演「理想的自我」的游戏会比其他游戏更能激发动机

知识体系(八):游戏的结构(上)

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这就导致亚洲的竞争意识更强,什么都想比别人好,所以数值游戏在亚洲收入更好。……未来各种 VR/AR、体感设备出现,更是能让人全方位体验到游戏的乐趣。……很多人不关心宏观,只想专注产品,也没什么问题,毕竟历史是创造的

诺娃速递:破碎

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The Shattering《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动的第一称心理恐怖游戏……游戏中,玩家会融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲的神秘的世界。……失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么

宿主保卫者(Host Security Guard)

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睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。…………失去意识。 ◆ 剧情概要 近未来,在东京的东部的新市区的茅道区。……,3 共同生活

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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没有什么方法可以描述你应该寻找的这种东西,它是一种奇迹或阴谋的感觉,或者只是对一款游戏的热情,它是能让你在这个阶段做得更好的经验……前进,不要失去终点(尽管你还看不到它)。……无论你想做什么,经常进行完整的开发周期活动,能让你更好地制作游戏

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

Bearly Alive

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这是一款塔防与第三称射击的完美结合!Bearly Alive – 保卫、射击、复仇。……在Bearly Alive的世界里,食物是无限的……但代价是什么?……曾经尊贵的熊族失去了一切——现在,是时候反击了!

版本:Early Access


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