roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

情人泪

indienova.com/steam/game/2244420

多种不同剧情分支,全流程大约在2-3小时左右的短篇系列

黑帝斗者(DarkFighter)

indienova.com/game/darkfighter

如果您可以接受回合制,并且愿意接受 2-3 小时的通关时长,可以关注一下

赛博领域(CYBERFIELD)

indienova.com/steam/game/2493510

准备迷倒观众,留下你在游戏世界历史上的足迹

Tinker Tanks

indienova.com/game/tinker-tanks

Experience thrilling, high-octane tank warfare in 2-

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。  ……现在的主要工作是什么?  Tim:大概每天睡个5个小时?……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分都体验不到的内容,是否有意义呢?……某天他问我有没有什么适合菜鸡的有点操作的好玩的游戏推荐。我想了下说,要不试试奥日?……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)