小组帖子:解谜作为片段

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低难度下可以莽过关;最高难度下,伤害数值卡得非常紧,一个小怪一瞬间的一下攻击就能致命,每一秒、每一步、……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based……我的意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

继续前进(Carry Onward)

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见证即使是最小的瞬间也能对我们的生活产生深远影响,并塑造我们是谁。……特性: ◎ 开始一段短暂的旅程: 由独立开发者设计的可以在一个晚上完成的一款游戏。……◎ 探索的内心世界: 在陪同他进行自我发现的旅程中,揭示托马斯的思想和情感的深度

小组帖子:初期想法与策划

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商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……, Another: @毛大#4 所以打算用一生去做,这是个巨大目标 laohei: 你们游戏开发到什么进度了啊

动感足球(Motion Soccer)

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Motion Soccer 带你进入11对11的比赛,通过虚拟现实你沉浸其中:从空中视角掌控比赛,使用经典控制进行第一称游戏……Motion Soccer 为您提供虚拟现实足球体验,进行逼真的 11 对 11 比赛,您沉浸在足球的核心……为什么是抢先体验?

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

暗裂(Dark Fracture)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,有多少能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……《暗裂》是一款第一称视角心理恐怖解谜游戏,计划 2021 年全面发行。……爱德华时常思觉失调,依赖着药物才能平静安稳地度过每一日

猫医生(Cat Doctor)

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给牠们药物、清洗脏脚掌,确保每位毛茸茸的朋友都带着笑容离开。……随着你从满意的病患那里赚取金币,可以升级诊所,增加床位、聘请帮手,以及进行其他改善

Sci-fi builder

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科幻建造者是一款受克苏鲁神话启发的模拟器和第三称沙盒游戏,由创造力和幻想定义,您可以在其中与数百个不同的角色一起玩……你的任务是这里成为一个新的繁荣殖民地。……NPC与道具之间的互动,你轻松构建自己的世界

版本:Early Access


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