继续前进(Carry Onward)

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见证即使是最小的瞬间也能对我们的生活产生深远影响,并塑造我们是谁。……特性: ◎ 开始一段短暂的旅程: 由独立开发者设计的可以在一个晚上完成的一款游戏。……◎ 探索的内心世界: 在陪同他进行自我发现的旅程中,揭示托马斯的思想和情感的深度

小组帖子:解谜作为片段

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低难度下可以莽过关;最高难度下,伤害数值卡得非常紧,一个小怪一瞬间的一下攻击就能致命,每一秒、每一步、……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based……我的意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

小组帖子:初期想法与策划

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商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……, Another: @毛大#4 所以打算用一生去做,这是个巨大目标 laohei: 你们游戏开发到什么进度了啊

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

Sci-fi builder

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科幻建造者是一款受克苏鲁神话启发的模拟器和第三称沙盒游戏,由创造力和幻想定义,您可以在其中与数百个不同的角色一起玩……你的任务是这里成为一个新的繁荣殖民地。……NPC与道具之间的互动,你轻松构建自己的世界

睡眠主播(Sleep Stream)

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请切记适当的技能运用和战略协同组合是能够帮她入睡的两项必要因素。……虽然她一直都是以明朗活力的形象深受大众的喜爱,但是不知为何每到午夜时分总是无法入睡,呻吟不止。……但所有装备组合必须要在10个插槽内进行,这一点可能会您头疼不已

暗裂(Dark Fracture)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,有多少能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……《暗裂》是一款第一称视角心理恐怖解谜游戏,计划 2021 年全面发行。……爱德华时常思觉失调,依赖着药物才能平静安稳地度过每一日

纸境(Tengami)

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纸境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸……,整个一个平面的房屋,瞬间机会耸立起来,如果你手指慢慢滑动,那么这个过程也和能够看的很清楚的,这些可以活动的纸……,就是一个个谜题展开的关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,主角好安全的前进

版本:Early Access


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