Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

indienova.com/indie-game-news/journey-eased-my-multiplayer-anxiety/

当在一起配合时,如果对方无法和我保持同一个快速节奏的话,我会感到非常懊恼。……当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶

蒸汽波漂移(Until Forever)

indienova.com/steam/game/1098200

感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。仿生梦1个游乐场地图,4个赛道地图。……快速开始的游戏节奏,在复古赛博的世界中尽情漂移让人上瘾。……解锁更多汽车喷漆,自己的技术得到外观上的回报。Steam成就、Steam排行榜支持!

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

莫拉夫的世界(Moraff's World)

indienova.com/game/moraffs-world

莫拉夫出品的游戏最大的特色在于它同时展现了四个方向的第一称画面:你随时都能查看自己东、南、西、北方的情况……没有所谓的“朝向”——你可以朝任意方向攻击,按下左键会你的角色向左走而不是转向左边。……游戏本身也没有什么剧情或者目的,但有些楼层会有简单的提示,比如“向东走”或者“向北走”,跟着指示可以去狩猎持有财宝的怪物

时间幽灵(GOST of Time)

indienova.com/steam/game/2076100

你是否曾想过复制自己,你的分身替你完成所有苦差事?但如果你是那个复制,而且你还能穿越时空呢?……一位老人需要重要的药物,为了得到它,他购买了一台尖端的“时空复制™”设备。……玩法:你将扮演被创造出来服务于伟大目标的复制

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467

一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

我的分享都会保证一个原则,每次都只介绍一小段内容,而且大家快速的玩起来。……这样比较容易让人快速的进入心流体验,如同设计游戏一样。……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你的作品@给我

NINDO

indienova.com/steam/game/3237300

NINDO是什么:NINDO是一款高速忍者游戏,挑战玩家在速度和准确性上竞争。……这些额外效果持续一定时间,可以提高积分或延长游戏时间。……这将我感到非常高兴

游戏安慰剂

indienova.com/indie-game-development/game-placebo/

而冷读术这样的技巧也可以(“促使”)相信那些听上去就很假的事情。……在继续后文前,我先做一个快速澄清:我这里所谈的是放在特殊上下文语境中的狭义游戏概念。……为什么我就不能让短暂地享受一下游戏乐趣,无聊之后再换下一款?其中有两大问题

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)