消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

indienova.com/steam/game/302101

现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是个进得去、出不来地狱

焦虑(Agonize)

indienova.com/steam/game/1609570

你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里恶魔......游戏玩法寻找查尔斯留下关于恶魔线索。……在制作消灭恶魔的药水时,记得定要在房子里找到任何能保护你让你远离危险工具。……在制作药水时千万不能出错。 如果药水调剂错误那么产生后果可能是致命

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

博弈过程,你再比对手懂得多些,成功率些。……你有套正确设计(交易)体系,比没有的对手强些。……追随趋势不是说出个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率事情

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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Mario Run 问题,是不是除了受众和定价之外,某点(就一点点)也在于,它是道完美无瑕年夜大餐……不过为什么我在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。…………但是,还是扔个从概念上更新鲜作品给我吧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

uplighter:关于2D横版游戏的随想

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整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大区别。……为什么突然想到2D横版,而且这些例子又都不是很典型那种Platformer游戏。……因为我也是想自己做个尝试,做2D横版、剧情、操作、解密的一个融合,就像个烹制魔法药水的巫师,自己掌握各个元素配比

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版战斗体验了,开始想法呢,是准备做个探索类型,找到钥匙什么的……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳。……玩家收到道具时候,会猜测也许它可以用作合成什么?游戏里也会有很多隐藏配方等待玩家发现

版本:Early Access


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