只能向上?攀上高塔!(Only Up? Climb the Tower!)

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这是一个考验精准跳跃、快速反应和不放弃精神的游戏。 每一步都是对你的专注力和技巧的挑战。……在顶端等待着你的是什么?用你的眼睛亲自去确认吧。……你征服这座高塔吗?

地下墓穴(CATACOMB)

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什么是地下墓穴? 巴黎地下存在着数公里失落的隧道和房间——数百万人被埋葬在此。……当沙怪追捕你时,你活着找到出路吗?……地图经过精心设计,让你能快速找到感兴趣的区域,而不是在长长的隧道中迷路

向上的路!(PathUp!)

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克服障碍,结合各种机制,证明你征服山顶! 你能到达终点吗? 在 PathUp!……途中会遇到狭窄的道路、陡峭的坡道和急转弯,需要快速决策和技巧。……道路崎岖,你永远不知道下一步会遇到什么挑战。 💾 游戏提供多个检查点,帮助你保存进度

我不是机器人(I'm Not a Robot!)

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《我不是机器人》是一款氛围恐怖游戏,采用复古 3D 风格和黑色幽默,讲述了如何在昏暗的小巷中快速赚取……- 非常简单的谜题,即使是主播也完成。- 紧张的氛围,让你不知道接下来会发生什么

地下墓穴(Catacomb)

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什么是地下墓穴? 巴黎地下存在着数公里失落的隧道和房间——数百万人被埋葬在此。……当沙怪追捕你时,你活着找到出路吗?……地图经过精心设计,让你能快速找到感兴趣的区域,而不是在长长的隧道中迷路

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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就像是图片和参考资料的合集,它们大概展示你追求的主题和基调。但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……有些概念美术师会采用双基调的策略,只用 2 种颜色快速画出草图,这样避免沉迷在小细节中,方便你把注意力集中在大的图像格局上……不过这兄弟有,额,翅膀还有...他...德莱厄斯

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

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发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.:LT970106087

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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——为什么会起“卡比”这个名字呢?岩田聪:在确定这个名字之前,他最早“Twinkle Popo”。……随后我想到“先按先赢”的游戏(快速拔枪),之后则是“是否该按键?”……岩田聪:“快速拔枪”使用的是游戏开始之前的镜头视角。我记得是斋藤先生制作的?

版本:Early Access


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