概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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(为什么两道门锁只有一钥匙?……“收纳盒”之所以比较有利于这一关思考,主要是因为在这里玩家要将房间③整个儿从房间②里拿出来然后再把房间……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子里

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

(为什么两道门锁只有一钥匙?……“收纳盒”之所以比较有利于这一关思考,主要是因为在这里玩家要将房间③整个儿从房间②里拿出来然后再把房间……,你可以把一个箱子塞进另一个箱子里

知识体系(十):给游戏建模

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这三部分体验确定后需要做出表格,每天/每级精确状态设计出来,看看是否符合体验预期。……节点就是各个养成系统、玩法系统、资源、角色属性等等,而且需要细化到最小概念,假如“经验”分三档,那就要把这三档全列出来……用脑图每层信息框架化,然后在自己大脑里形成结构,这些节点间关系需要理解并记住,要是画出来这个脑图就没法看了

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族一员。……她略有些神经质,情绪也不太稳定,内心深处还藏着些难以见人的秘密——而邪恶女神怕是要拿这些大做文章啦

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

本想开发日志两周一更,但是拖到现在感觉做都是程序东西确实没有任何美术上东西可以,导致确实没有什么内容可看……,同样支持增删改查;然后是UI基本框架与游戏大体结构(MVVM,使用了RX同步不同UI之间数据)……(也就是筹备食材——开发新菜——推出并营业——客人来消费——赢利后再筹备菜品循环)初步版本给做出来

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

基础 tile基础大块 9 格首先是基础大块 9 格,可以说后面其他 tile 都是从这 9 格演变来……一般会先画最里面的 4 格确定左上,左下,右上,右下四角衔接内容,然后向四方扩散画周边 tile,对应衔接内容复制过去就好……上述做出来的文件在:https://mnikn.itch.io/autotile-template

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

正文——一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型开端:一个是概念图,一个是2d平面设计图……我一个手快 好像已经胳膊和手拉出来了 :)宝宝们不要介意~模型轮廓都是可以这样拉出来的,聪明如你,……关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉不顾妮芙反对,接受了梅蒂艾提议。奥拉亚萨生活全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆。她对自己主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……她像小猫一样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在一起更棒事情了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

令我非常不适应是里面的惯性,在一开始男孩部分,攻击距离非常难以判断,其他方面倒是没得。……,转身时候因为加速度很大,所以可以很快到达满速,也就是你在某个位置按了左或者右方向键,你角色有可能一下子冲出一格距离……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己游戏曝光在更多人面前

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做

版本:Early Access


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