ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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但是这个进行其实没有什么必要)甚至就打算做个框框——宫殿-升级(花金xxxxxx粮xxx民xxx会降低……⑤去看看有没有什么新武将可以招,新政策可以学 ⑥看看图鉴你在这个神这里还有什么没解锁的努力努力4、那么这个游戏到底要在什么地方吸引人玩呢……_(:зゝ∠)_等做完一些界面UI什么以后细化一些立绘

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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到底波发生了什么事? 以后他们还会在公园一起玩杂耍吗?……随着您努力小丑和狗狗重聚,我们将在这个超级有趣的冒险中找到答案。……就像所有的冒险一样,您并不会孤身一

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持:像《死神来了》《疑案追声》这几款,当初为什么定这个方向呢?……这才是这个团队首先要想的关键问题,把这个找到以后才能真正把自己的团队长板变成游戏的长板,自己的团队可以突围……通过设定带来印象,通过情绪产生共鸣,大家可以看到在传统的电影领域当中,尤其是漫威,有很多超级英雄,很多电影看过以后

盗贼遗产(Rogue Legacy)评测

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就这样,可能不会觉得有什么特别。……另外游戏中有很多搞怪的设定和小细节,总会让人忍俊不禁。……BTW,这款游戏最近成为了 SteamPlay 游戏,终于可以跑在多个平台上了

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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把它的规模缩小,而不是扩大;最后的 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意的时刻……其实这样的困惑更多是对有无某个机制会不会这个玩法更有趣,而对于自己打破、移除或是改变了一些机制以后,……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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加斯顿能成功他的高尔夫伙伴刮目相看吗?虎克能否在社区剧场上抢尽锋头?黑魔女是否能称霸社群媒体?……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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最终主角一行找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二,故事结束。……恐怖游戏向来都会有一些解谜要素 游戏中的五个人物都会在地图上显示他们当前所在位置,玩家也可以随时切换操作……最终 Boss 被光照致死,说实话还是挺弱的 本作评价普遍中等偏上,6、7 分的样子,还不错的销量得以这部作品在

版本:Early Access


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