indienova.com/groups/post/1123
但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。 ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。
indienova.com/groups/post/1436
已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?
indienova.com/groups/post/33457
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……AnastaGame: 加油,同为独立游戏人,可以联系互撩下~
indienova.com/steam/game/871570
故事简介当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑
indienova.com/game/summer-memory-of-bell
故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始 人物介绍 铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
希望可以与网络上素未谋面的同行交流。……1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
它那蝎子尾巴似的机械爪拥有9吨的压力,穿透力极强,可以对其他机器人的核心造成致命伤害。……在大多数多人游戏中,移动的主角往往是人。人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头
indienova.com/game/the-dreamcatcher
生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……◎ 轻量级的解迷元素。◎ 多结局。◎ 游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边的朋友连5m都懒得下。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)