小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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让我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会让你惊喜连连……比较遗憾的是没有任何声音,做音乐确实比较困难,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、……爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏的反馈感更上一层楼!

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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而对于玩家来说,在饱受已经几近年货且创意枯竭的大制作大预算的 3A 游戏——例如花了几千万美金,让玩家可以扮演美军尽情在中东地区横行……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……Thumper 中的大多数线条没有具象意义:它几乎不具备任何现实世界中事物的特征

幸存者:星星之火(Survivor: Spark)

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幸存者:星星之火是反抗外星入侵系列游戏的第一集,是经典超燃第三称射击游戏!……灵活的机械身躯,超科技能量护盾,威力巨大的异星能量武器将为你所用,击败外星,努力守护这座城市吧,幸存者……击败敌人 积蓄能量可以释放技能 给敌人造成致命的伤害

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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没有预设选项的悬疑推理游戏,硬核烧脑、自由探索,从匪夷所思的结局挖掘出层层反转的真相!……这是为什么呢?”“机长的腿骨折了。空姐帮机长把腿固定住,还每天给他送来新鲜的海鲜吃。……这是为什么呢?”

机器蜂巢(MechNest)

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随意组合你的技能,在机器的蜂巢中横冲直撞!◆◆ 什么是MechNest?……没有关卡或多人游戏元素。◆◆射击◆◆在MechNest的主要射击中,没有锁定或归位元素。……HP和盾牌会自动恢复,所以你可以面对成群结队的敌人。游戏的核心是与一个又一个出现的敌人作战

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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也并不能够让人满意,首先关于这款游戏的弱点(机制单薄,重复可玩性差)是人尽皆知的,可是所有人都因为某种无聊的情结而对此选择性无视或言不重要……可以看出来,整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计……最后的话最后我想表达一下写这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以

最後:游戏日志----《火焰之纹章if:白夜篇》

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这样的新设定无疑降低了游戏的难度,因为我在游戏中可以肆无忌惮地使用极品武器狂砍敌人了,而对于属性惩罚我是基本感受不到的……而对于我来说更没有什么用处,我玩游戏时装备武器都是看它的攻击力的,只要攻击力高,能直接秒杀敌人的话,那敌人就动不了我……,那就体现不出降低属性的坏处, 那降不降低角色属性又有什么区别呢???

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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一、“狩猎者”角色的战斗方式无论是什么类型的游戏,都需要将不同身份角色的战斗方式加以区分,否则就会面临……驯服的野兽可以只主要用于提升狩猎者的伤害输出能力,也可以主要用于辅助战斗(比如猎魔的雪貂就是用来捡金币和提供金币掉落数的……有一种很有趣的说法是“猎人没有了猎物之后便什么也不是了”,确实有一些狩猎者他们一辈子的目的就是为了猎杀某个特定的猎物

火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)

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一个的垃圾可能是另一个的宝藏!当您找到需要他的人时,你才会了解它的真正价值!……还是持续伤害?狙击远程敌人?你将自由创造出专属你的战斗流派。……没有什么能阻止你拯救日渐衰落的莱提斯大陆

骇客砍杀(Hack n Slash)

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一款看起来类似塞尔达类型的 ARPG 游戏吸引了不少的注意。……比如,想要修改一个 Boss 对你的伤害值?……没问题,hack 这个 Boss,然后修改“伤害”属性,将它改为负数,那么它在攻击你的时候就会给你进行治疗

版本:Early Access


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