变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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什么说这是一款不像是游戏的游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

另我 86(Alter Ego)

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好多 RPG 都宣称没有两款游戏的玩法是一样的,但《另我》提供了如此多样的情况,让人觉得它真做到了这点……您可以成为渴望金钱的商业大亨,或者在小巷中被谋杀。保持单身或配偶。独自一老死或子孙满堂。……游戏结束后,你会很想重新开始,看看如果你做出不同的选择会发生什么——完成现实生活中普遍存在的两难选择

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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但凡超越一般的劳动符合就会使人身心俱疲,工作强度大导致睡眠不足,从而引发会各方面身体和心理的雪崩。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……(转发自:原日志地址) 何晓雨: 支持一下 Undercoco: 你是真的不应该卖房开发游戏,没有生活的空间又用什么追逐梦想

秋色的记忆(体验版)(秋色的記憶(體驗版) / Fall...in Love (Demo))

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在您转校过来前发生过什么事吗?爱情总是来得无声无色,当他对您打开心扉,您大概也无法放下他…。……还有一众怪茄同学(也是真实存在),您笑翻肚之余更为您带来意想不到的恋爱冒险。 ……万年睡眠不足,在校时也总是在睡觉。喜欢猫,看似能跟猫儿沟通的不可思议人物。 

几个末日故事

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6,人类睡眠的时候,是最危险的时候。因为这时人类有可能突破意识,发觉自己的身体在血肉培养器中。……所以虫后在虚构世界编造了一个借口:人类在睡眠中有可能会被怪物杀死。……虫后人类在虚构世界制造了睡眠机器,防止人类在睡眠中突然醒来。 世界观2:人类正在和虫族战争

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……常在聚会或酒吧等场合出现,因为可以随到随玩,门槛较低。什么因素这款游戏值得反复游玩?

决奕Duel

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一款没有格斗机制的格斗游戏。这是由一个开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

归巢本能(Homing Instinct)

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即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家。……它由单个阶段组成,无法保存,并且没有检查点

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”

版本:Early Access


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