柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是一系列工作的基础,之后会与……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过一味变得更猛而已

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《牢大饮料》在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

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虽说折扣力度及范围整体没有冬季特卖(也就是圣诞节前后)大,但如果你看到游戏有合适的价格也可以考虑入手了……这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。……“我行我素”奖这个奖项是颁给那些你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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在法律许可下,你可以做任何想做的内容。……如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由。……你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的

困境(Outbreak: Pandemic Evolution)

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但是紧接着到来的新兴的游戏玩法让人感到兴奋,给了我们激动人心的启发。……启动游戏,你可以选择创建私人或者公共战局,然后其他人加入你。……独自挑战或者随时都可以让你的朋友们通过 Steam 加入战斗

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……不管付出什么代价,你都必须结束这个故事……“安全感是一种难以捉摸的感觉。这一切还没有结束。”……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

格斗之蛇(Fighting Vipers)

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没有怜悯的滑板朋克。挥舞斧头的摇滚歌手。……愤怒的,墙与墙之间的战斗带来的视觉强度和无情的游戏玩法,如此优越,如此残酷,无法比较,没有什么可以让你准备好你已经得到了什么

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

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P2 都是这个人主人加班没空陪我玩的,我替主人揍扁他!P3 带薪拉屎的员工,这样才叫挣钱。……P5 累到晕倒的员工,口吐白沫的员工,太可怜了,还好猫咪不用上班。P6 真正的太阳骑士——王老菊

版本:Early Access


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