GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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作者:胡萝卜1.1 第一个小时 任何游戏的第一个小时,都是让玩家熟悉核心玩法,建立初步印象,形成驱动力和目标感尤为关键的时刻……而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……或许玩家在获得相关信息时并不知道大升降梯具体是指什么,但可以通过文本信息形成一个记忆点并在随后的流程中发挥作用

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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如果这很难理解,可以换个角度这样想:你在什么情形下会离开一款可以无限游玩的线上游戏?……但所有人终究会有一个离开的临界点,不论这些更新是如何地为玩家进行改善。那这个临界点究竟是什么呢?……请问你敢吃这个吗?

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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让我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会让你惊喜连连……做音乐确实比较困难,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏的反馈感更上一层楼

让我丢帧(Make Me LAG)

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Make Me LAG 是第一个采用革命性的控制方法的游戏:您的角色动作由游戏的 FPS 决定!……玩家可以使用外部软件和其他技巧来降低游戏的 FPS,并控制您的角色来击败邪恶的怪物,拯救世界!……Me LAG 是在 Internet Festival Game Jam of Pisa 的 48 小时

Ludum Dare #34 的获胜者

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这一款游戏讲诉了两个好基友 Frank 和 Stein 的冒险故事,这两个人不知道为什么被连接在了一起……两个按键同时按下的话,还可以开枪射击。……游戏有 8 关,并且还有一个 Boss

苍夜(苍夜)

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特色·至少九小时的游戏内容·二十四位可加入的npc·每位npc各有特色·可通过游戏中获得的通用币增加属性……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……呃......八方XX是什么来着,和我这个东西有关系吗?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

请敲我的门(Please Knock on My Door)

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感受这些主题所带出的脆弱,理解在现代活在最为普遍的精神问题之中是一种什么感觉。……- 可以发展或结束的人际关系。……- 游戏长度取决于你的选择,时长1-3小时,有足够多的内容能够让你重新回到游戏中,探索不同的故事

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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《夏之扉:最后的圣骑士》 处于的世界是一个完全架空的世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

巨鲸的肉(Whale Flesh)

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一个简短的恐怖游戏,您可以在其中挖掘巨鲸的肉,找出您的团队发生了什么。……发现仅在 X 射线下可见的奇怪物体 用炸药炸毁鲸鱼的内部 建立恐惧和偏执狂 一次短暂的体验,本应在一小时内完成……故事: 一个大小难以形容的巨大_____被冲上了岸

版本:Early Access


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