indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚
indienova.com/game/burn-cycle
你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你让自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……如果你反正会死,他们为什么要追着你?你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?……游戏的玩法包括第一人称的动作和谜题序列,中间有视频的调剂
indienova.com/u/weim/blogread/24246
例如《尼尔机械纪元》里选择清除帕斯卡的记忆或者直接帮帕斯卡解脱,清除记忆固然可以让他忘记痛苦,但这和为了治疗精神病患者去切除他们的前额叶又有什么区别……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……,更是指玩家对游戏进程的选择,比如巫师里选择了灵活的轻甲那么血量就会很低,黑暗之魂里选择了一条路往往会让你难以重返另一条路
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,人,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴让你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
比如他们会构造没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,让每个人都有机会展现专长和创意;其次是控制试错成本……,也有机会勾兑加入自己感兴趣的游戏小组;我们也会找发行商过来,让发行商看看哪些游戏更有特色。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/steam/game/2878720
来到情侣酒店后你找到了那个泳池,虽然在视频里看到过很多次,但来到这里还是让人既兴奋又期待。……为什么会陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……互动Esc -选项游戏规则:头两次是没有异常的,当发现有异常时向后走,当发现没有异常时向前走,每10层会自动存档
indienova.com/game/unable-to-exit-8
◎ 来到情侣酒店后你找到了那个泳池,虽然在视频里看到过很多次,但来到这里还是让人既兴奋又期待。……◎ 为什么会陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……游戏规则: ◎ 头两次是没有异常的,◎ 当发现有异常时向后走,当发现没有异常时向前走,◎ 每 10 层会自动存档
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到人,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
版本:Early Access
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